Modellprojekt Mediensuchtprävention
"Be your Gamemaster"
Aktueller Stand: Nach zwei Jahren erfolgreicher Arbeit wurde die Finanzierung einer halben Stelle durch das Staatliche Schulamt eingestellt. Das Projekt läuft mit nur noch einer halben Stelle, finanziert von der Stadt Neu-Isenburg weiter, der Umfang muss jedoch stark eingeschränkt werden.
Weitergeführt wird die Computer AG für die Grundschule, sowie natürlich Beratung für Betroffene und deren Angehörige.
Laut einer Studie der Universität Koblenz-Landau (2008) ist bereits jeder neunte Jugendliche mediensüchtig. In der Öffentlichkeit wird viel debattiert über jugendliche Computerspieler und ihr Spielverhalten.
Um es nicht bei einer theoretischen Debatte zu belassen, startete unter dem Motto "Be your Gamemaster" 2008 in Neu-Isenburg ein Modellprojekt zur Mediensuchtprävention.
"Be your Gamemaster" ist eine Kooperation des Staatlichen Schulamtes Offenbach und der Stadt Neu-Isenburg.
Das Projekt - verankert im Infoc@fé - ist eine Anlaufstelle für Jugendliche, Eltern und Lehrer. Neben der individuellen Arbeit mit bereits betroffenen Jugendlichen, steht vor allem der Präventionsaspekt im Vordergrund. Junge Vielspieler sollen zu einem kontrollierten, reflektierten und vernünftigen Mediennutzungsverhalten angeregt werden.
Mit Hilfe einer Umfrage bei Klassenlehrern an Grund- und weiterführenden Schulen zum Mediennutzungsverhalten ihrer Schüler wurde vor den Herbstferien 2008 die Situation in Neu-Isenburg evaluiert.
Es stellte sich heraus, dass problematisches Mediennutzungsverhalten ab der 6. Jahrgangsstufe zu beobachten ist und pro Klasse ca. 2-3 SchülerInnen betroffen sind. In den Grundschulen spielen die meisten Kinder bereits am Computer, Probleme sehen LehrerInnen dabei jedoch selten.
Unsere Angebote zur Mediensuchtprävention:
Primärprävention: Computer AG an der Grundschule/Rollenspiel "Digitaali"

Für die Arbeit an den Grundschulen wurde das kindgerechte Rollenspiel "Digitaali" entwickelt. Dieser Baustein verbindet Selbstreflexionsförderung des Mediennutzungsverhaltens und die Vermittlung von Medienkompetenz vor allem im Internet (richtige Recherche im Internet, Kennenlernen von kindgerechten Angeboten, etc.). Dies sehen wir als Grundlage für einen "gesunden" Umgang mit neuen Medien. Das Nutzungsverhalten der Kinder wird positiv beeinflusst, bevor diese eine problematische Nutzung des Mediums verinnerlicht haben. (mehr Infos über die Computer AG)
Sekundärprävention: "World of Warcraft" und "Spieletest AG" im Nachmittagsbereich
Für die Schüler/innen der weiterführenden Schulen in Neu-Isenburg boten wir zwei AGs an. Hierbei stand im Vordergrund, mit computerinteressierten und potentiell "suchtgefährdeten" Jugendlichen in Kontakt zu kommen. Dies ist nur mit einem AG Angebot möglich, das an ihrer Lebenswelt anknüpft. Über die AGs werden soziale Kontakte in der "realen" Welt ermöglicht und gefördert.
"World of Warcraft AG"
"WoW" ist auch bei Neu-ISenburger Schülern nach wie vor das beliebteste Onlinerollenspiel. In der AG ergründen die Teilnehmer gemeinsam die Faszination des Spiels und seine Spielmechanismen. Die Wirkung des Onlinerollenspiels soll von verschiedenen Seiten aus betrachtet und hinterfragt werden (Wie "funktioniert" eine Gilde in WoW? Welche Spielmechanismen gibt es? uvm.). Die Schüler/innen setzen sich außerdem kreativ mit den Spielinhalten auseinander (z.B. erstellen sie "Machinima" Videos mit den eigenen Charakteren, fügen neue Spielmusik ein). Das Thema "Problematisches Spielverhalten" - Mediensucht wird ebenfalls thematisiert. Hier sollen die Teilnehmer vor allem für eine realisitische Selbsteinschätzung sensibilisiert werden ("Wann spiele ich zu viel?" "Wann bin ich süchtig?").
"Spieletest AG"
In Kooperation mit Spielbar.de (ein Projekt der "bpb") bekamen interessierte Schüler (ab 12 Jahren) die Möglichkeit, im Infoc@fé aktuelle Spiele zu testen und dann gemeinsam zu bewerten. Neben den technischen Aspekten und dem Spielspaß, thematisierten wir dabei auch den Suchtaspekt von Computerspielen. Die Bewertungen können auf der Webseite von spielbar.de nachgelesen werden.
Aufklärung und Schulung
Da wir medienpädagogische Arbeit auch als systemische Arbeit verstehen, ist es uns wichtig nicht nur Kinder und Jugendliche sondern auch Eltern und Lehrer zu erreichen. Aus diesem Grund fanden ergänzend immer wieder Elternabende und Lehrerschulungen statt, die sehr gut angenommen wurden.
Beratung und Weitervermittlung
Durch diverse Artikel in der regionalen Presse, durch Mundpropaganda und Vorstellung bei Fachtagungen (z.B. Mediensuchtkonferenz Berlin) ist das Infoc@fé inzwischen als Anlaufstelle zum Thema etabliert. Wir bieten Betroffenen und Angehörigen persönliche Beratung an. In einigen Fällen arbeiten wir direkt mit den Familien, problematische Fälle vermitteln wir beispielsweise an Erziehungsberatungsstellen oder die Ambulanz für Spielsucht in Mainz weiter.
Vernetzung und Fortbildung
Es ist uns wichtig, mit regionalen und überregionalen Projekten und Initiativen vernetzt zu sein und mit ihnen in einen Erfahrungsaustausch zu treten. Dabei wollen wir nicht nur zu anderen Pädagogen sondern auch zu Psychologen und Wissenschaftlern Kontakt halten. Um dies zu erreichen, luden wir im Dezember 2008 Interessierte ins Infoc@fé ein. Dieser Einladung folgten 37 Fachleute unterschiedlicher Disziplinen. Aus diesem Treffen entstand das Fachforum Mediensucht (www.fachforum-mediensucht.de). Es finden halbjährlich „Vollversammlungen“ und vierteljährlich Gruppentreffen statt, die Möglichkeiten zum Erfahrungsaustausch bieten. Mitglieder des Fachforums sind beispielsweise der Verein „LogOut“, die Ambulanz für Spielsucht Mainz, Fachstellen für Suchtprävention sowie der Jugendschutz Frankfurt.
Das Projekt "Be your Gamemaster" war bei der 2. Berliner Mediensucht-Konferenz am 6.+7. März 2009 in der Plakataustellung vertreten. Die Konferenz beschäftigte sich mit dem Thema "Beratung und Behandlung für mediengefährdete und -geschädigte Menschen" (Download Flyer).
Ansprechpartner:
Angelika Beranek
telefonisch unter 06102/209929 oder
per Mail an "mediensucht[at]infocafe.org"
Weitere Informationen zum Thema Mediensucht:
» Dossier "Mediensucht"
» Download Dossier als .pdf
Downloads:
- » Plakat Modellprojekt "Be your Gamemaster" (.pdf)
- » Projektübersicht (.pdf)
- » "Die Digitaali Story" (.pdf)
Links:
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